Уважаемые пользователи. На платформе Яндекс.Облако наблюдаются проблемы с доступностью сервисов. Изображения ваших объявлений хранятся на данной платформе и временно могут быть недоступны. И мы, и специалисты Яндекса, ведём работы по восстановлению доступа к вашим изображениям. Просим отнестись к ситуации с пониманием.Уважаемые пользователи. На платформе Яндекс.Облако наблюдаются проблемы с доступностью сервисов. Изображения ваших объявлений хранятся на данной платформе и временно могут быть недоступны. И мы, и специалисты Яндекса, ведём работы по восстановлению доступа к вашим изображениям. Просим отнестись к ситуации с пониманием.
Лот: 9959447. Фото: 1. Война магов. Настольные игры, карты

Война магов

Цена
2 500 руб.
Цена
2 500 руб.
Торги завершены(3 июня 2018 20:05)

Описание

Состояние
Новое


Зрители замерли в ожидании, воздух над ареной, казалось, был настолько напряжен, что его можно резать ножом. Противники вышли лицом к лицу. Битва магов началась…

Это не первые строки романа Ника Перумова, а настольная игра Войны Магов! Забудьте детские размахивания волшебными палочками, на картонной арене Войн Магов игрокам предстоит встретиться с силами куда более могущественными. Готовы повелевать лесными животными и демонами из преисподней? А как насчет умения крушить противника волнами огня, пока от него не останется горстка пепла? Готовы? Тогда начинаем!

А маги кто?

Войны Магов – тактическая живая карточная игра, где два, а может и три, или четыре участника берут на себя роли различных адептов магических школ. Игрокам предлагается выбрать персонажа из списка классов, довольно привычного для подобных игр:

Хозяин зверей. Повелевает различными животными, коих в стартовой колоде предостаточно, и может усиливать их различными способами.
Жрица. Как водится, специалист по излечению, на помощь которой в бой приходят всевозможные святые рыцари, ангелы, архангелы и прапраархангелы.
Колдун, твердой рукой держащий на огнеупорном поводке различных демонов преисподней и не гнушающийся всякого рода вампиро-вурдалакской помощью и проклятьями.
Волшебник. Один из самых сложных для освоения классов, способен манипулировать чужими существами и маной. А при правильном мана-менеджменте, вообще настраивать всю игру оппонента против него.

Бесконечные битвы в мире фэнтези

Войны Магов – игра не для новичков в мире настольных игр, о чем, хоть и косвенно, можно судить по 52 страницам правил, однако по ходу подготовки к ней, игра осваивается довольно быстро. Вдобавок ко всему, первые строки правил гласят: «Заклинания работают именно так, как, по вашему мнению, они должны были бы работать, а эффекты, которые они создают, сообразны здравому смыслу».

В общем, разобраться в устройстве Войны Магов будет достаточно просто, главное – уметь рассуждать. Игровые механики покажутся знакомыми для любителей Magic: The Gathering или Карточной Игры Престолов: призывай и властвуй, а также осыпай противника заклинаниями и расставляй ловушки.

Количество живности и заклинаний, даже в базовой версии игры, настолько большое, что ее высокая реиграбельность не подвергается сомнению. То же самое можно сказать о возможности комбинировать заклинания, принадлежащие различным классам. Например, можно с легкостью собрать команду из Демонов и Архангелов, браво поддерживающих друг друга. Такой маг получит определенный штраф при сборе колоды, но результат может оказаться стоящим того.

Игровой процесс от раунда к раунду заметно ускоряется, отчасти из-за того, что возможности и действия игроков довольно цикличны и запоминаются уже со второго раунда, а отчасти из-за быстрого расхода заклинаний (это опять же к вопросу о комбинаторной составляющей игры), тогда как выбирать каждое последующее становится все легче.

Каждый раунд состоит из двух этапов: подготовки и действий. На первом этапе игроки восполняют запасы маны, готовят заклинания на новый раунд и разыгрывают уже имеющиеся бонусы и штрафы. Среди таких штрафов, например, может быть горение вашего существа. Скажем, ваша Тропическая лиса может продолжать гореть в течение нескольких раундов, если Имп-поджигатель был с нею особенно жесток, и при его атаке на кубике эффектов выпал соответствующий результат.

На втором этапе раунда начинаются бои существ и метание заклинаний либо в них, либо друг в друга. Само собой, это самая приятная часть игры Уступает ей разве что процесс выбора очередного заклинания, представляющее собой особое таинство.

Что в коробке?!

Среди отличительных черт Войн Магов, которые придают игре необычайный шарм, отдельно хочется отметить две книги заклинаний, идущие в комплекте. Игрокам предстоит наполнять их подходящими карточками, а в процессе игры вальяжно, а может, и яростно, перелистывать свои книги в поисках, скажем, Адрамелеха, Повелителя огня. Это отдельное удовольствие, поверьте

Игровые компоненты выполнены довольно качественно: плотный картон у поля и жетонов, гравировка на кубиках, а книги заклинаний надежно защищают карты от истирания. Органайзер внутри коробки рассчитан на дополнительные карты, которых в дополнениях уже предостаточно. Фэнтезийный дизайн игры довольно приятный и выполнен на уровне карточек из Magic: The Gathering, чего нельзя сказать о шрифтах на картах и в правилах. Они несколько портят общее приятное впечатление, что, впрочем никак не сказывается на игровом процессе.

Поделиться этим лотом:

Вопросы

Новый вопрос

осталось 2800 символов