Находка для шпиона - 2
Снят с торгов продавцом.
6 мая 2018 06:55
Причина:
продажа
Этот лот уже не продается, но мы нашли для вас похожие
Цена
800 руб.
Снят с торгов(6 мая 2018 06:55)
Описание
Состояние | Новое |
Почувствуйте себя на выходных Джеймсом Бондом, Kingsman - ом или Мата Хари – сыграй в настольную игру «Находка для шпиона -2»!
Рекомендуемый возраст: 13+
Количество игроков: от 3 до 12 человек
Ориентировочное время игры: от 15 минут
«Находка для шпиона -2» - ролевая настольная игра, основанная на общении между игроками. Игра была придумана украинским???? разработчиком настольных игр, издана российским???? издательством и оценена мировым сообществом настольщиков.
Принцип игр довольно простой.
Партия состоит из последовательности коротких раундов, количество которых определяется игроками перед началом партии. Кроме того, участники должны договориться, сколько времени отводить на один раунд.
Игрокам раздаются карты, которые они держат втайне от остальных игроков.
Одни игроки в соответствии с картой оказываются в какой-то локации, у каждого участника — свой статус (локация - шахта; статус - геодезист). В игре 20 локаций!!! Так что реиграбельность у нее высока.
Один из участников оказывается шпионом, который не знает, где находится (локация неизвестна). Его задача — разговорить других игроков, определить локацию и не дать разоблачить себя.
Каждый нешпион в свою очередь пытается обтекаемо дать понять «своим», что знает, где находится, и поэтому не является шпионом. Они должны избегать совсем уж конкретных формулировок («За что ты дисквалифицировал меня в прошлом забеге?» — спросил спринтер судью, и сидевший по соседству шпион тут же угадал локацию — стадион!!!).
По желанию игроки - нешпионы могут договориться, будут ли они в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет. Например, если у игрока статус пенсионера в локации - дом престарелых, то при вопросе «Почему он не пошли на танцы?» игрок может сослаться на возраст и артрит, а если сиделка — пожаловаться, что ее танцевальные партнёры недостаточно подвижны.
В случае, если к концу раунда, нешпионам удалось разоблачить шпиона, то они получают победные очки.
Если шпион верно определил локацию, то победное очко присуждается ему!
В следующем раунде раздаются новые карты локаций и принцип игры повторяется.
Победителем объявляется тот игрок, кто за оговорённое количество раундов наберёт больше всего очков.
Рекомендуемый возраст: 13+
Количество игроков: от 3 до 12 человек
Ориентировочное время игры: от 15 минут
«Находка для шпиона -2» - ролевая настольная игра, основанная на общении между игроками. Игра была придумана украинским???? разработчиком настольных игр, издана российским???? издательством и оценена мировым сообществом настольщиков.
Принцип игр довольно простой.
Партия состоит из последовательности коротких раундов, количество которых определяется игроками перед началом партии. Кроме того, участники должны договориться, сколько времени отводить на один раунд.
Игрокам раздаются карты, которые они держат втайне от остальных игроков.
Одни игроки в соответствии с картой оказываются в какой-то локации, у каждого участника — свой статус (локация - шахта; статус - геодезист). В игре 20 локаций!!! Так что реиграбельность у нее высока.
Один из участников оказывается шпионом, который не знает, где находится (локация неизвестна). Его задача — разговорить других игроков, определить локацию и не дать разоблачить себя.
Каждый нешпион в свою очередь пытается обтекаемо дать понять «своим», что знает, где находится, и поэтому не является шпионом. Они должны избегать совсем уж конкретных формулировок («За что ты дисквалифицировал меня в прошлом забеге?» — спросил спринтер судью, и сидевший по соседству шпион тут же угадал локацию — стадион!!!).
По желанию игроки - нешпионы могут договориться, будут ли они в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет. Например, если у игрока статус пенсионера в локации - дом престарелых, то при вопросе «Почему он не пошли на танцы?» игрок может сослаться на возраст и артрит, а если сиделка — пожаловаться, что ее танцевальные партнёры недостаточно подвижны.
В случае, если к концу раунда, нешпионам удалось разоблачить шпиона, то они получают победные очки.
Если шпион верно определил локацию, то победное очко присуждается ему!
В следующем раунде раздаются новые карты локаций и принцип игры повторяется.
Победителем объявляется тот игрок, кто за оговорённое количество раундов наберёт больше всего очков.
Поделиться этим лотом:


