в каком смысле подогретая ? Какую версию пиксельных шейдеров поддерживает ?
2 фев 2012 17:42
Пиксельные шейдеры 2.0
Ранее, DirectX 8.0 серьезно расширил общепринятые рамки стандартного мультитекстурирования, дав возможность использования особых "пиксельных программ" (шейдеров), с помощью которых можно было наложить до четырех текстур на пиксель за проход, сделав четыре выборки значений цвета и восемь вычислений. Эти операции выполнялись конвейерно, на протяжении т.н. текстурной стадии. Пиксельные шейдеры 2.0 обладают значительно более широкими возможностями и совершенно иным подходом к выполнению операций. Само понятие "пиксельный конвейер", для современных чипов, изменило свой смысл. Пиксельные программы не раскладываются ими по текстурным стадиям, а выполняются одна за другой пиксельным процессором. Необходимость такого перехода от "конвейера" к "процессору" продиктована, прежде всего, возросшей сложностью пиксельных шейдеров 2.0 (спецификациями). В их рамках, чип может накладывать до 16-ти текстур, выполнять 32 выборки значений цвета и 64 операций вычисл
2 фев 2012 18:01